Watch Dogs je prilikom prvog izlaska 2014. godine izazvao velike reakcije, ali ne uvijek pozitivne. Ubisoft-ova avanturistička igra s fokusom na hakiranje označena je kao zavodljiva, jer su raniji trejleri igre bili nepouzdani u pogledu kvaliteta završnog proizvoda. Ovo je loše započelo za Watch Dogs i mnogi igrači su je kasnije proglasili dosadnom otvorenom igrom koja je postala žrtva uobičajenih zamki žanra. Međutim, to nije u potpunosti fer ocjena igre. Zapravo, retrospektivno istraživanje može osvijetliti Watch Dogs kao iznenađujuće uzbudljivu, dobro izrađenu, duboku i kreativnu igru s nizom zanimljivih igračkih sistema. Fokus igre na hakiranje biće uvećan u njenim nasljednicima, koji se odlikuju drastičnim promjenama u tonu i stilu – vjerovatno kao odgovor na kritike o mračnoj atmosferi i narativu Watch Dogs-a. Ipak, prva igra ostaje nešto posebno i čudno šarmantno, sve ove godine kasnije. Iako se serija Watch Dogs navodno zaustavila, hackerska grupa DedSec se čini da se pojavljuje u mnogim nadolazećim Ubisoft projektima. Watch Dogs je klasična Ubisoft otvorena igra, ali je istovremeno varljivo inovativna i osvježavajuća, igrajući se sa popularnom formulom razvojnog tima na nove i zadovoljavajuće načine. Igra je smještena u Chicago, grad koji je nepravedno potcijenjen u urbanim sandbox igrama, i vrlo dobro dočarava mjesto. Iako sigurno uzima kreativne slobode, pogotovo kada je riječ o njenom nesumnjivo nelogičnom geografskom položaju, mnogi stanovnici Chicaga će biti ugodno iznenađeni odanom rekreacijom lokacija poput The Loop i Millennium Park-a. Više od svega, igra savršeno prenosi arhitektonski i kulturni osjećaj Vjetrovitog grada, čineći je osvježenjem za one koji su umorni od prevladavanja New Yorka i Los Angelesa u igrama. Ali ono što igrači mogu raditi u ovoj rekreaciji Chicaga je stvarno zanimljivo. Watch Dogs ima tipične mogućnosti otvorenog svijeta poput vožnje, mini-igara i organskih sporednih aktivnosti, koje su sve solidno izvedene, ali upravo su hakiranje sposobnosti one zbog kojih igra zabija. Protagonist Aiden Pearce može iskoristiti ranjivosti ctOS-a, gradskog kompjuterske mreže, koja mu omogućava kontrolu mnogih javnih resursa u Chicagu, uključujući mostove, semafore i razne barijere. Ovo otvara vrata stilu iznenađujuće igranja igara koji se rijetko viđa u popularnim open-world igrama i omogućava jedinstvenu vezu između igrača i igračkog svijeta. Također postoje brojne sporedne aktivnosti koje se mogu uživati putem hakiranja NPC-ova, što čini sistem nagrađujućim kako na mikro, tako i na makro nivou. Nove open-world igre poput Cyberpunk 2077 također uključuju mehaniku hakiranja, ali nijedna igra se ne približava opsegu i korisnosti hakiranja u Watch Dogs-u. Postoji šansa da je serija Watch Dogs završena, što je neprijatno, jer njena otvorena struktura svijeta i raznovrsne karakteristike isticaju Watch Dogs sa drugih open-world serijala, posebno onih modernih, urbanih postavki. Međutim, samo zato što je Watch Dogs na polici, ne znači da drugi razvojni timovi ne mogu crpiti inspiraciju iz svega što igra radi ispravno, a pogled na prvu igru serijala bilo bi dobro mjesto za početak. Avanturistička igra otvorenog svijeta, začinjena sa laganim RPG elementima i izgrađena oko hakiranja je pobjedonosan koncept, ali kada zaista razmotrimo tu deskripciju, Watch Dogs je jedina serija koja ispuni to očekivanje. Iako i njeni nasljednici imaju svoje kvalitete, oni se sve više okreću ka apsurdnosti, komediji i pretjeranim konceptima, postajući iskustvo koje je potpuno drugačije. Prvi Watch Dogs ostaje realan, bez obzira na pomalo nerealističnu mehaniku hakiranja, a rezultat je igra koja se razlikuje od svih drugih. Možda nije savršena – ništa zaista nije – ali je klica kreativnih i nezaboravnih ideja, a druge igre bi trebale posuditi neke od njenih pobjedničkih elemenata, posebno ako franšiza Watch Dogs odlazi na spavanje. Budući naslovi bi mogli da uče od Watch Dogs-a.