Hollow Knight: Silksong, dugoočekivani nastavak indie hita iz 2017. godine, polako ali sigurno ulazi u fokus interesovanja igrača. Iako zvaničan datum izlaska još nije objavljen, sve oči su uprte u debit Silksonga. Tim Cherry, razvojni studio, već neko vrijeme radi na igri kako bi je učinio što boljom. Iako su informacije o napretku razvoja igre rijetke, mnogi polaze od pretpostavke da bi Silksong mogao biti dostupan tokom 2024. godine.
Silksong će pratiti korake svog prethodnika, ali će donijeti i nove mehanike. Protagonist Hornet donosi nove mogućnosti sa sobom, poput sposobnosti da se koristi koncem i hvata za predmete ili poteškoće. Ovo će igračima pružiti mogućnost za istraživanje teže dostupnih područja i dodatnu dubinu gameplay loop-a.
Također, Hornet u Silksongu ima sposobnost da se healuje dok se kreće, dok je u prvom dijelu igre bilo neophodno da stanete kako biste se izliječili. Ova novina naglašava agilnost i prilagodljivost Hornet, te najavljuje izazovne okruženje i neprijatelje koje će igrači morati savladati u kraljevstvu Pharloom.
Silksong će zadržati istu prepoznatljivu atmosferu i umjetnički stil kao i prvi dio, koji se između ostalog sastoji od detaljne ručno crtane grafike i bogatog svijeta ispunjenog intrigantnim lore-om. Očekivanja igrača su visoka, ali tim iz Team Cherry-ja trudi se da opravda svaki sekund čekanja.
Napokon, očekuje se da će Silksong donijeti nove funkcije i mehanike borbe, što će dodatno obogatiti iskustvo igranja. Sudeći prema prikazu iz 2019. godine, Hornet će posjedovati nove vještine i oružja, kao što su konac koji može služiti kao pomagalo za napredovanje ili kao oružje protiv neprijatelja.
Hollow Knight: Silksong najavljuje se kao spektakularno ostvarenje, dostojno nasljeđivanje prvog dijela igre, ali sa poboljšanom mehanikom i novim izazovima koje će igrači morati savladati. Očekuje se da će ovaj nastavak zadovoljiti apetite igrača i nadmašiti očekivanja. Svi ljubitelji Hollow Knighta nestrpljivo iščekuju Silksong i nadaju se da će ga moći zaigrati u bližoj budućnosti.