Hollow Knight: Silksong je planiran da ima znatno veći svijet od prethodne igre. Dok je nastavak planiran da ima mnogo prostranih područja za istraživanje, ta mjesta moraju biti kreirana na način koji opravdava naziv Metroidvania. Ako postoji igra na kojoj Silksong može naučiti kako dizajnirati ogroman svijet koji vrvi životom i tajnama, onda je to Animal Well iz Shared Memory. Team Cherry, developer igre Hollow Knight: Silksong, obećava da će svijet igre biti prostran i da će imati mnoge različite stvari za igrače. Iako ovo zvuči sjajno, ako mnoge okoline imaju jednostavne dizajne gdje igrači lako skupljaju predmete ili susreću važne likove, to bi moglo rezultirati monotonim iskustvom. Da bi se to spriječilo, Silksong može koristiti Animal Well-ov dizajn mape kako bi njegov svijet djelovao potpuno živ bez da bude prenaglašen način na koji to postiže. Iako Hollow Knight: Silksong planira biti veći i bolji od svog prethodnika, njegova veća skala i obim može biti i njegova mana. Animal Well je popularan zbog korištenja predivne piksel art grafike za stvaranje divnih i privlačnih okruženja. Skoro svako područje igre ima nešto za igrača da otkrije ili uradi, što osigurava da uvijek ima poveću pažnju na svoju okolinu. Ako svijet Pharlooma želi postati nešto slično, onda bi mogao imati koristi od toga da primijeti što je učinilo Animal Well-ov svijet uspješnim: Animal Well je smatran jednom od najboljih puzzler Metroidvania igara posljednjih nekoliko godina jer je uspješno implementirao ovo, unatoč ograničenoj veličini igre. Team Cherry bi mogao dodati sve mehanike i karakteristike spomenute u Pharloom, ali u mnogo većem obimu. Time bi se također igra mogla dostići status Soulslike igre ako se pravilno primijeni, jer su takve igre često pune skrivenih bunara i tajnih prolaza. Kada uspoređujemo Silksong-ov lik Hornet s protagonistom Hollow Knight-a, jedna jasna razlika je to da ona može komunicirati s stanovnicima svijeta dok drugi to ne može. Iako ovo dobro utječe na izgradnju svijeta i razvoj likova, to može negativno utjecati na aspekt istraživanja igre. Mogućnost stalnog dobijanja uputa o tome gdje ići ili što pronaći može negativno utjecati na istraživački dio igre. Baš kao u Animal Well-u, nastavak treba imati brojna područja koja zahtijevaju pažljivo promatranje kako bi se pronašle lažne zidove ili skriveni prolazi. Kada igrači otkriju te prolaze sami, istraživanje postaje značajnije, a igrači osjećaju veće postignuće. Animal Well je uspio postići to, a igra nema nikakav dijalog. Međutim, to ne znači da ne bi trebalo biti nikakvih uputa ako Silksong ima slične mehanike. Važno je iskoristiti Hornetinu sposobnost govora, jer je to jedna od njenih karakteristika. Pravilan balans između određenih lokacija koje zahtjevaju pažljivo promatranje ili informacije dobivene kroz razgovor za pristup može pomoći podići igru na veću razinu. Ako se to dobro učini, Pharloom će imati više tajni nego što ih je Hallownest ikada imao, a one će biti pažljivo sakrivene za igrače da uživaju u njihovom otkrivanju. To uključuje skrivene prostore prekrivene objektima koji se lako stapaju s okolinom, brojne lažne zidove koji su pažljivo postavljeni, puzzle koji koriste razne alate kojima lik raspolaže, neprijatelje ili likove s neobičnim interakcijama koji otkrivaju tajne prolaze kada se pravilno rukuje.
Kako Hollow Knight: Silksong može profitirati od pravila Prikaži, ne govori
Related articles